武将固有スキル以外の技(謀略)を下表にまとめました。初動から追加効果が発揮される条件、そしてその効果、いつ発動されてCD(クールダウン)は何ターンかというように整理して表記しています。

謀略系の技は、ほとんどが敵方部曲に謀略ダメージを与えるものです。その係数は★を重ねると大きくなるので、現状★★★とか★★★★とかになっている場合だと初期状態(無★)がわからないのですが、大体★1つ追加で、1.065倍になっている感じなので、それで割り戻しています。

初動追加条件追加効果戦闘
開始後
後続
発動
CD

三馬同槽
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
10.26

20.52
9ターン継続
積み重ねる際にスタック可能
1ターン
に発動
3
ターン

草木皆兵
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
44.66

89.33
敵方部曲の
兵士が多いほど
ダメージが高くなる2ターン
に発動
3
ターン

雪原対策
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
45.5

91.0
敵方部曲が
謀略防御低下状態
を持っている場合
敵方部曲に
兵刃ダメージ
係数%
45.5

91.0
1ターン
に発動
3
ターン

草船借箭
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
23.64

47.28
敵方部曲が
火傷状態
を持っている場合

敵方部曲が
妨害状態
を持っている場合
いずれも
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
23.64

47.28
3ターン
に発動
3
ターン

水没七軍
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
29.33

58.67
敵方部曲が
回復禁止状態
を持っている場合
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
29.33

58.67
1ターン
に発動
3
ターン

雪月の闕
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
47.72

95.44
1ターン
に発動

ターン

銅雀風華
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
51.15

102.30
2ターン
に発動
3
ターン

人心扇惑
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
17.75

35.53
後続2ターンの間
ターン毎に
敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
17.75

35.53
1ターン
に発動
3
ターン

焚琴隠羽
敵方部曲に
火傷状態
1ターン持続

確率%
28.0▶56.0%
敵方部曲が
火傷状態
を持っている場合
敵方部曲の
兵刃ダメージ低下
謀略ダメージ低下
係数%
8.75

17.5
2ターン持続
2ターン
に発動
3
ターン

糧倉贈与
敵方部曲に
奇計ダメージ状態
1ターン持続

係数%
4.56

9.11
次ターン敵方部曲に
謀略ダメージ
係数%
30.3

60.61
3ターン
に発動
3
ターン

スタックとは

連撃にあるスタックとは「積み重ね」という意味合いであり、『積み重ねる際にスタック可能』とは『そのターンまで有効であった効果にさらに追加できる』ということになります。

三馬同槽の9ターン継続で、積み重ねるときにスタック可能というのは、1ターン目に発動し、9ターンまで継続するのですが、クールダウン後の4ターン目に再度発動するので4~9ターンまでは積み重ねられ謀略ダメージが2倍となります。さらに7ターン目に発動するので、7~9ターン目は3倍となるということになります。

どの謀略技がお得か~昇級とレベリングが結局重要~

1回のターンで与えることができるダメージの係数を初期状態の値で12回攻撃で整理しました。追加ダメージありを前提としました。毎ターンでダメージを与えることができる三馬同槽人心扇惑や追加ダメージを前提とする水没七軍がお得な感じです。

ただ、昇級すると1.065倍くらいになるので、★6では約1.5倍、さらにLv20で2倍、合わせて約3倍のダメージ係数となります。結局は育成が進んでいる「技」を優先して使うのが良いということになります。あとは、奇計などのバフで火力を増すことは必須ですね。

010203040506070809101112合計平均
三馬同槽10.710.710.721.421.421.432.032.032.032.032.032.0256.321.4
草木皆兵44.744.744.744.7178.614.8
雪原対策45.545.545.545.5182.015.2
草船借箭(追加有)47.347.347.347.3189.115.8
水没七軍(追加有)58.758.758.758.7234.619.6
雪月の闕47.747.747.747.7190.915.9
銅雀風華51.251.251.251.2204.617.1
人心扇惑17.817.817.817.817.817.817.817.817.817.817.817.8213.017.8