クロスサーバーで約2ヶ月くらいをシーズンとして過ごす遠征戦場で既に4期を終えて、次は5期目となります。その準備期間として約10日間の戦備サーバーに今いますが、特にすることもなく、間延び感がかなりあります。

あまりメジャーなゲームではないし、他にも順次新しい三国志系や信長系のゲームがサービス開始しているので、徐々に過疎化も進んでいます。実際、初期サーバーから残っている連盟は少なく、かなりの統廃合が進んでいます。当連盟もなんとか他で解散した連盟の人を受け入れながら継続しているといった状況で、今後、サービス開始の時に後発組と位置付けられたサーバーとの統合といった流れもあるのだろうなといった感じで進んでいます。

実際に、戦闘を行う遠征戦場での「マップ」や「戦い方」などの工夫も必要ですが、それより先に、この戦備サーバーでも楽しめるようにテコ入れをしないと、益々過疎化が進む気がします。

そこで、戦備サーバーでどのような仕組みがあれば良いかということを考えてみたので、次にまとめたいと思います。運営さんがどこまで考えてくれているのかわかりませんが、このゲームをこれからも楽しんでいきたいと思っているので、こんな改善があれば良いのになという私見ですので、誤解のないようにお願いします。

戦備サーバーの良いところ

  • 全員が集まっている(先発・後発組が一時的に混在する)
  • 将相武将と稀少技の復刻版がある(銀貨等でガチャを回して戦力を補強する)
  • 戦争がない(一部の人にとってはデメリットですが・・・)

戦備の期間を活かす工夫

次の遠征戦場に備える位置付けであることを考慮すると、次のように銀貨を報酬として獲得出来たり、編成検討をしたりといった過ごし方ができればと思います。

① ボーナス報酬(銀貨)

戦備サーバーでは将相武将や稀少技のガチャの復刻版があり、ここで戦力を整えることを目的に遠征戦場では銀貨を貯めていく人が多いと思います。そこで、この復刻版ガチャを有効活用するためや次期に備えるために、日常任務をこなしたり、何かイベント的なもので、「銀貨を稼ぐ」ことができる仕組みがあれば良いなと思います。

約10日間で、無課金者で3000~5000、課金すれば10000くらいをボーナスとして得られるようなものがあれば、モチベーションの維持に活かせると思います。または、戦備サーバー専用で稼ぐポイントシステムを導入し、累積実績に基づいて銀貨がボーナスとて獲得できるようなものでも良いかなと思います。

大切なのは、戦備期間中でも毎日ログインして、日常任務以外の何かゲームをする楽しみがあることが重要だと思います。

② 編成検討システム

それぞれのエリアで戦功を稼ぐための模擬戦会場を設けるという工夫をしていますが、これをシステムの仕様としてほしいです。タイマン勝負は「論武」、連盟対抗戦は「許田巻狩り」、チーム対抗戦は「徐州決戦」というシステムが既に存在しているので、そういったものとは重複せずにという工夫が必要ですが、編成の試行錯誤を試すことができれば良いのになと思います。武将や技のリセットを損失なくできる特徴を最大限活用することにも繋がるので、以前から欲しいなと思っている機能です。

対戦相手はNPC(Non-Player Character)で兵刃系や謀略系などのテンプレ編成として、戦闘結果を勝敗に加えて、損失規模でスコア化するみたいなシステムがあれば、編成検討ができて、次期で編成をやり直すのかという試行錯誤ができるのではないかと思います。

MEMO

遠征戦場での工夫も、新武将や新知己に頼るのではなく、戦闘の面白さを深めるような改善が必要だと思いますが、その前に戦備の充実が先かもしれないと思います。次の期に向けてモチベーションが上がる要素が多くあれば、単に連盟の統廃合をする場ということから脱却できるのではないかと・・・そんなことを期待しています。連盟順位で100位超くらいだった当連盟が20位くらいまで上がってきてしまっている、それくらいの過疎化が進んでいるということに何か打ち手を打たないと、気持ちよく1周年を迎えることができないかも。